Little Cities Screenshot

Maži miestai yra daugiau nei šiek tiek žavingi (iki šiol)

„Little Cities“ šiuo metu yra VR miestų kūrėjų scenos pranašumas, tačiau yra daugybė priežasčių, kodėl tai reikia. Štai mūsų visapusiška praktika.


Jei miestai: VR yra darbštus, monolitinis metropolis, tada Mažieji miestai turi būti priemiestyje esantis paprastų bendruomenės centras. Pirmoji yra judri, šurmuliuojanti odė miesto džiunglėms, jos krumpliaračiai vis sukiojasi, kai mikrovaldote sistemas iki menkiausių smulkmenų. Tuo tarpu „Little Cities“ yra miesto statytojas, kurio fone džiugiai šmėsteli ukulelė, kai stebite taikiai aplink salą skriejančius oro balionus. Tai tylu ir nepretenzinga, švelniai skatinanti įkurti efektyvų, svetingą rojų savo tempu.

Mažieji miestai šioje scenoje gali būti pranašesni, tačiau šis požiūris turi galios.

„Purple Yonder“ VR debiuto darbo valandos pasiekė šiuos namus. Mažieji miestai prasideda žaibišku tempu, nes pristato logiškas sąvokas ir fantastišką valdymo schemą. Nutempkite kelius į nurodytą salą iš pradinio uosto ir pradėsite suskirstyti į zonas, patraukdami tašką žemėlapyje ir vilkdami žymeklį taip pat, kaip vilkdami pelę. Akivaizdu, kad gyvenamosios zonos yra gyvybiškai svarbios norint apgyvendinti nuolat augančiam gyventojų skaičiui, o pramoniniai rajonai reikalingi, kad ekonomika pradėtų veikti. Tačiau pastatykite vieną per arti kito ir piliečiai skųsis dėl triukšmo. Komerciniai rajonai gali veikti kaip buferis, duoti tam tikrų pajamų, bet taip pat išlaikyti gyventojus laimingus.

Kruopštus planavimas, kurios zonos kur eina, yra labai svarbus ankstyvam žaidimo sėkmei, kaip ir pagrindinių išteklių, pvz., vėjo jėgainių ir vandens bokštų, kūrimas, neerzinant vietinių gyventojų. Išplėskite tinkamus būdus ir sala pakils lygiu, atrakindama naujus pastatus ir paslaugas, atverdama naujas žemėlapio dalis ir suteikdama piniginių premijų.

Na, iš pradžių tai beveik viskas. Ši naujausia peržiūros versija leido man išbandyti naują salą su ugnikalniu, esančiu viduryje (tobula vieta naujai pradžiai, tiesa?). Natūralu, kad Sim City stiliaus nelaimių pasitaiko, kai daiktas išsiveržia ir išspjauna išsilydžiusius pelenus į kaimyninius miestus, o tai pabrėžia, kad svarbu miestą apgyvendinti gaisrinėmis. Tačiau tai taip pat suteikia galimybių; šiluminės angos, esančios visoje saloje, leidžia statyti naujų tipų pastatus ir efektyviau tiekti maitinimą. Be to, miestas niekada nebuvo parklupdytas dėl gresiančios ugnikalnio grėsmės (vėlgi ankstyvomis lygio valandomis).

Tačiau, bent jau demonstracinės versijos tikslais, lengvas žaidimo žavesys yra tikra stiprybė. Stebėti atgyjančius miestus ir klestinčią ekonomiką, nesigilinant į smulkmenas, yra kažkas gilaus katarsio. Niekada nieko mažiau nei malonu praleisti akimirką nusileisti į sceną ir stebėti užimtus automobilius ir sunkvežimius. patys apie miestą, kai paukščiai glaudžiasi ant stogų, o jūros vėjas skrodžia pakrantę. Taip pat negaliu pabrėžti, kaip man patinka žaidimo garso takelis, kuris net po kelių valandų sukeltų šypseną, kai grįžtų mano mėgstami takeliai.

Bet aš tikrai pažiūrėsiu, kaip Little Cities vystysis iš to svetingo įvado vėlesniuose lygiuose. Po valandos ar dviejų iki ugnikalnio lygio aš gana lengvai priartėjau prie aukštesnių gretų. Neskaitant retkarčiais atliekamų pertvarkymų, įskaitant kelių atstatymą, kad tilptų daugiau mobiliųjų telefonų bokštų, ir gyvenamųjų zonų perkėlimą, kad žmonės būtų toliau nuo jų, labai norėjau, kad žaidimas man pateiktų sudėtingesnius iššūkius. Žinoma, ne visi to nori iš šios idiliškos urbanizacijos, bet tikiuosi, kad bent vienoje iš šešių žaidimo siūlomų salų viskas taps sudėtingesnė.

Tačiau kol kas mane labai drąsina Mažieji miestai ir tai, ką jis siūlo artėjančios konkurencijos akivaizdoje. Žaidimas prasidės 1 ir 2 užduotyse balandžio 21 d. už 19,99 USD / 14,99 GBP. Susitiksime juostelės perkirpime.

Leave a Comment

Your email address will not be published.