Gibbon

Beyond the Trees yra gražus žaidimas apie miškų naikinimą

Mieste gyvenančiam, žeme vaikštančiam žmogui nelengva įsivaizduoti, koks jausmas būti gibonu, siūbuojančiu per atogrąžų mišką, pilną atogrąžų paukščių ir laukinės gamtos, bet didingame Gibbon: Beyond the Trees pajutau jaudinantį skonį.

Vienoje įsikūrusi nepriklausoma studija „Broken Rules“ sukūrė nuostabiai nupieštą ir su meile sukurtą žaidimą, kuris be vargo susieja gilų požiūrį, kuris išlieka dar ilgai, kai baigi žaisti.

Susijęs: Kaip Inkle įkvepia naratyvinius žaidimus su britų asmenybe ir žaidėjų agentūra

Jūs esate gibonas, gyvenantis savo natūralioje buveinėje Pietryčių Azijos džiunglėse su savo partneriu gibonu ir vaiku. Jūs siūbuojate per medžius, slystate šakomis ir šokate oru, bandydami įgyti greitį. Šis judesys, žinomas kaip brachiacija, pagrįstas tuo, kaip tikros beždžionės siūbuoja per medžius, jaučiasi fantastiškai, o jo ritmas ir srautas man priminė „iOS“ klasikinį „Tiny Wings“. Tačiau Gibbonas išplečia šią esmę, atrodydamas ir skambėdamas neįtikėtinai.

DIENOS THEGAMER VIDEO


1-24

Jo rankomis nupiešti vaizdai yra gyvybingi, tapybiški ir jaudinantys, suteikiantys fono puotą, įskaitant įvairių tipų džiungles ir judančius dieną ir naktį. Jo ryškūs džiunglių triukšmai taip pat teikia tekstūrinį džiaugsmą – įvairūs paukščių švilpukai, medžių lajų šnypštimai ir gibonų skambesiai skamba per partitūrą, kuri žaidimo eigoje keičiasi pagal temas. Tai vienu metu ramino ir stimuliavo.

„Broken Rules“ žaidimas buvo sukurtas konsultuojantis ir padedant žmonėms, gyvenantiems tose vietose, kur yra Gibbonas, ir ši kultūrinė specifika išryškėja, ypač žaidime dalyvaujančių žmonių būstuose ir rinkose. Kai progresuojate, viskas tampa vis sunkesnė, nes atstumai tarp medžių pradeda augti. Čia žaidimas pradeda kilti, tampa kažkuo įkrautu ir reikšmingesniu.



2-25

Medžiai pradeda augti mažiau, jūsų gibonas pradeda daugiau laiko praleisti ant žemės, o laukinė gamta tampa retesnė. Pasakoti istoriją apie miškų naikinimą gali būti sunku, tačiau žaidime ši istorija naudojama natūraliai, todėl tai tampa vis sudėtingesnio žaidimo dalimi. Žinoma, sunkiau būti gibonu, siūbuojančiu per džiungles, jei medžių mažiau.

Žaidimo istorijoje naudojama ši žmogaus raidos istorija ir brakonieriavimo siužetas. Anksti žmogaus įsiveržimo ženklai yra subtilūs, su paprastais mediniais nameliais, o vėliau nuolat plečiasi, kai gamtą keičia miesto aplinka. Gaisras nusiaubė gibono buveinę, nes miškas iškertamas palmių aliejaus vystymuisi. Parašyta, tai gali skambėti sunkiai (jei manote, kad tikrovė yra „per sunki“), tačiau šio gana paprasto žaidimo, kurio pagrindinė sūpynės per medžius mechanika, didybė yra ta, kad jis taip jaudinančiai perteikia šią istoriją. Aš tapau panašesnis į giboną, ir jei tai nėra veiksminga fantastika, pasakykite man, kas tai yra.



6-7

Tačiau čia reikia pateikti svarbią kritiką. Nors šį žaidimą žaidžiantys vakariečiai gali labai gerai įsijausti į gibonus ir aplinką, kurioje jie gyvena, nerimauju, kad tai skatina mąstyti, kad tai tolima problema. Nors džiunglės ir atogrąžų miškai valomos šalyse, kurios vis dar vystosi, taip pat svarbu paklausti, kur dingo mūsų vietinės natūralios buveinės. Pavyzdžiui, JK, kur yra visi mūsų britų miškai?

Tai gali atrodyti kaip juokingas klausimas, bet taip yra tik todėl, kad daugelis Britanijos miškų buvo iškirsti seniai, kai JK vystėsi, ir plečiasi dirbamos žemės plotai. Vakarų dokumentiniai filmai apie gamtą mėgsta rodyti gražias atogrąžų laukinės gamtos scenas, susikertančias su miškų proskynomis skurdesnėse už Vakarus šalyse, kurios jau yra išsivysčiusios, o numanomas klausimas retai kada būdavo apverčiamas: ar Vakaruose galėtume išsaugoti savo miškus, laukinių gėlių pievas? upių, ežerų ir sumažinti mūsų pačių produktų vartojimą, skatinamas gaminti šios besivystančios šalys?



gibbon_01_familyTree

Viso to gali būti per daug tokiam žaidimui kaip „Gibbon: Beyond the Trees“, o tai turiu pabrėžti – nuostabus meninis pasiekimas. Tikiuosi, kad tie, kurie jį žaidžia, gali apsvarstyti, kokių veiksmų galėtų imtis, kad apsaugotų ne tik gibonus, bet ir laukinę gamtą, kuri egzistuoja jų vietovėje. Žaidimo pabaigoje Gibbon pateikia patogų labdaros organizacijų ir organizacijų, padedančių apsaugoti gyvūną ir jo buveinę, sąrašą.

Žaidimas neprailgsta – tiesą sakant, jį būtų galima laikyti per trumpu, ir man būtų patikę daugiau ankstesnių, sklandžių lygių, kur gibonas tiesiog siūbavo per gyvą ir dinamišką mišką, kuriame buvo daug gražių vaizdų. ir garsus, tokius kaip saulėlydžiai ir kriokliai. Visą žaidimą galima užbaigti maždaug per valandą, tačiau Gibbonas skatina pakartotinai žaisti su papildomu personažu, kolekciniais daiktais, taip pat tiesiog tuo, kad į jį taip gražu žiūrėti. Taip pat galimas valdiklio palaikymas, jei to pageidaujate, tačiau jutiklinio ekrano valdikliai yra gerai optimizuoti, atsižvelgiant į tai, kad žaidimas yra išskirtinis „Apple Arcade“.


„Gibbon: Beyond the Trees“ galima įsigyti tik „Apple Arcade“, o vėliau šiais metais pasirodys „Nintendo Switch“ ir asmeniniame kompiuteryje. Kodas buvo pateiktas.

Kitas: Žaidimas Alien: izoliacija iPad yra nepaprastai bauginanti patirtis


Ragana 3

The Witcher 4 turi turėti daugiau nei vieno kūno tipo moterų

Skaitykite toliau


Apie autorių

Leave a Comment

Your email address will not be published.